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【Java】コンソールで操作するメモ帳アプリを作成(1/2)

Javaを使用してコンソールで操作するメモ帳アプリケーションを作成する方法を解説します。この記事では、オブジェクト指向プログラミングの原則を活用し、ファイル操作やユーザー入力処理を含む実践的なアプリケーション開発のプロセスを紹介します。
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【Java】コンソールで操作するタイマーアプリを作成

Javaを使用してコンソールで操作するタイマーアプリケーションを作成する方法を解説します。この記事では、オブジェクト指向プログラミングの原則を活用し、マルチスレッディングを使用した効率的なタイマー機能の実装から、ユーザーインターフェースの構築、そして時間表示のフォーマットを紹介します。
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【Java】コンソールで操作するBMI計算機アプリを作成

Javaを使用してコンソールで操作するBMI計算機アプリケーションを作成する方法を解説します。この記事では、オブジェクト指向プログラミングの原則を活用し、レコードクラスを使用した効率的なデータ構造の実装から、BMI計算ロジックの構築、そしてユーザーインターフェースの作成を紹介します。
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【Java】コンソールで操作するクイズアプリを作成

Javaを使用してコンソールで操作するクイズアプリケーションを作成する方法を解説します。この記事では、オブジェクト指向プログラミングの原則を活用し、レコードを使用した効率的なデータ構造の実装から、クイズゲームのロジックの構築、そしてメインプログラムの作成を紹介します。
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【Java】コンソールで操作する簡単な電卓を作成

Javaを使用してコンソールで操作する電卓アプリケーションの作成方法を解説します。この記事では、基本的な算術演算を行うJavaプログラムの構築から、ユーザー入力の処理、計算ロジックの実装、そして結果の出力方法を解説します。
Javaの基礎

Javaの基礎:例外処理を解説(try-catch-finally)

この記事では、Javaにおける例外処理の基本とカスタム例外の作成・使用方法について学びます。基本的な例外処理の構文から、独自の例外クラスの定義と活用まで、実際のプログラム例を通じて理解を深めることができます。
Javaの基礎

Javaの基礎:コレクションを解説(List,Map,Set)

この記事では、Javaのコレクションフレームワークの基本と、主要なコレクションクラスの使い方を学びます。特に、ArrayList、HashMap、HashSetの基本操作に焦点を当て、実際のプログラム例を通じてそれぞれの特徴と使用方法を理解できます。
Javaの基礎

Javaの基礎:文字列と日付の扱いを解説(String,java.time)

この記事では、Javaにおける文字列と日付の扱い方について学びます。文字列操作にはStringクラスを、日付操作にはjava.timeパッケージを使用する方法を理解できます。また、実践的なプログラム例を通じて、これらの概念を具体的に学ぶことができます。
Javaの基礎

Javaの基礎:標準クラスを解説(Math,Arrays)

この記事では、java.langパッケージとjava.utilパッケージに含まれる主要なクラスの基本的な使い方を学びます。特に、Mathクラス、Arraysクラス、Objectクラス、Systemクラスに焦点を当て、具体的なコード例を通じてそれぞれの機能を解説します。
Javaの基礎

Javaの基礎:カプセル化を解説(ゲッター、セッター)

この記事では、オブジェクト指向プログラミングの重要な概念であるカプセル化について理解することができます。カプセル化の基本概念を解説し、学生情報の管理と銀行口座の管理という2つの実践的なプログラム例を通じて、その適用方法を学びます。
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